A Sierra On-Line começou quando Roberta Williams, dona de casa que não tinha o que fazer, decidiu COMANDAR seu marido, programador da IBM e notório pau mandado Ken Williams, a criar o adventure Mystery House num Apple II, isso em 1979, depois dele ter cometido o erro de mostrar pra ela o Colossal Caves. O que diferenciava esse adventure de detetive dos DEMAIS adventures na época era que tinha gráficos, rudimentares pra caralho, mas gráficos.
Depois de três meses coreando, ele decidiu tentar vender o jogo, pra não ter prejuízo total. Colocou um anúncio em revista, a sogra fez o desenho da caixa e começou a FAZER SUCESSO pra caralho nas lojas locais. Na real fez tanto sucesso que ele comprou uma casa em SIERRA Nevada, tá ligado?, e decidiu fazer mais adventures pra não precisar mais trabalhar. Além disso, ainda licenciou, digo, licenSiou uns arcadezinhos pra computador, tipo Frogger.
Os adventures deles evoluíram pra caralho com a série King's Quest e daí começaram a botar mais gente pra trabalhar no negócio, como o Al Lowe, que fez o Larry, e os magrões que criaram o Space Quest.
Nos anos 80 Ken Willians tava BOMBANDO e ficando rico pra caralho. Os adventures ficavam cada vez mais sofisticados, ele licenciou, digo de novo, licenSiou uns produtos da Disney e até decidiu ir pro Japão, pra vender os jogos dele lá e ensinar alguns truques de como se cria videogame pra esses amarelos. Claro que ele ficou impressionado com o nível de maestria do Japão no software e quem acabou pegando produtos dos outros foi ele, trazendo o arcade Thexder pro ocidente, entre outros.
Nos anos 90 eles começaram a adquirir cada vez mais companhias, como a Dynamix, e a Sierra foi ficando gigante e o Ken Williams foi ficando milionário.
Em 1996, quando os adventures tavam no começo do declinio, Ken Williams recebeu uma oferta que não pôde recusar: 1 (hum) bilhão e meio de dólares pela companhia. Ele ainda ficou mais uns anos como CONSELHEIRO, mas os caras que compraram, acostumados com outros tipos de ENTERTENIMENTO, afundaram cada vez mais a Sierra, pararam com os adventures (para desespero dos fãs, mas na real esse tipo de jogo já não vendia a mesma coisa mesmo) e hoje eles publicam arcades modinha tipo Half Life e já não têm mais nada a ver com a Sierra que está na memória dos nerds dos anos 80, de vez em quando fazendo umas paródias grotescas das marcas famosas, tipo esse novo Larry Magna Cum Laude.
A Sierra sempre estava na VANGUARDA, sendo os primeiros a fazer adventures com gráficos, a usar placa de som, jogo on-line pra modem, jogos com voz em CD, adventure com filme digitalizado e outras bronhas, e seus jogos mais famosos são as séries de adventures King's Quest, Police Quest, Leisure Suit Larry e Gabriel Knight. Esses adventures competiam nos anos 80 e 90 com a Lucas Arts e uma característica dos primeiros adventures deles era a dificuldade insana. Qualquer coisa errada que o cara fazia, tipo entrar numa tela ou caminhar num lugar em que não devia, era morte instantânea, enquanto os adventures da Lucas eram mais amigáveis e acabaram influenciando a Sierra a pegar leve e vez por outra largar, afinal eu tenho que ir mijar.
Diego: mortes instantâneas e também um sem fim de PARA SEMPRES, daqueles de esquecer algo no início do jogo, que nem no Space Quest, e só dar por falta do objeto uma tela antes do final. Que coisa afu!
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