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Dark Sun - Shattered Lands


  • PC DOS
  • 1993
  • 5 Disquetes 3 1/2
  • 1
  • menuzinho

  • apresentação

  • vou criar um grupo de mulheres famintas por sexo, como o rafa sempre indica no seu manual do rpg

  • opa, parece que é um produto oficioso

  • uma gigante - os atributos de todo mundo são tri altos nesse cenário do dangeons

  • claro, uma gladiadora de pregas

  • pode escolher a ESFERA do cleric

  • e o tipo de psi disciplines de todos

  • começa na arena

  • o comentarista

  • o maguinho se fudendo

  • interface

  • inventory

  • magias

  • enfrentando os monstros na arena

  • pode pedir mais

  • recolhendo moedinhas

  • um magrão preso

  • slave pen

  • mapinhas

  • interface pra falar

  • q jogo

  • que jogo meu deus

  • outro preso

  • um bochóla

  • outro

  • a gilal

  • essas fogueirinhas é onde pode fazer o rest

  • uns magrão que querem fugir

  • passagem secreta

  • botão escondido na parede

  • chest

  • altarzinho da sodomia

  • oba, tinha tesouro

  • vamos lá

  • pode levar esse magrão pra curar a gilal

  • aí ganha exp

  • mais

  • o jogo nem começou ainda

  • sala de tortura

  • templar malandrão

  • me traiu

  • ainda PÓSSUO esta ROM

Este é um dos AD&D mais legais que já joguei até hoje, junto com o Beholder 2, só que é melhor até. O engine é afuzel, visto de cima, tu controla um grupo de até quatro bonecros e os combates são por turno. É da época que tavam começando a fazer interface mais amigável, então tem um montão de right click pra mostrar explicações das magias e psionics e os dados das armas e armaduras. Claro que é meio travado e o scroll é meio esquisito, mas dá pra jogar bem, acho bem melhor que Baldur's Gate.

Tu é um grupo de aventureiros preso na arena de um sorcerer-king e tens que fugir e fazer quests por aí no mundo de ATHAS, onde até os elfos são machões. Todas raças são overpower pra caralho, todo mundo tem poderes psionicos, os magos estão acabando com a água do mundo e entre outras paradas afu, podes escolher personagem half-giant e thri-kreen. As opções de rpgismo nos diálogos funcionam mesmo, pode se aliar ou fazer um monte de sacanagem com todos personages e logo de início tem umas quinze maneiras diferentes de fugir da arena. Que grande obra. Não sei por que a maioria dos gordinhos não gostou, mas deram o cu pro Baldur's que é bem pior. Ao menos nesse o combate para pra tu planejar onde jogar a bola de fogo e as magias. Joguei umas duas vezes até o final, tinha uns bugs de interface, mas nada que impedisse o jogo. Pena que a SSI já tava indo à falência e a continuação era muito mais bugada. Tinha versão em disquete e cd, sendo que a de cd era exatamente a mesma, e vinha com um livrão de manual listando todas as magias.

Merece dois polegares extendidos.