Jogos em que não basta apenas habilidade ou raciocínio lógico. É preciso planejar com antecedência tuas ações ou irás para o saco. Alguns jogos de simulação podem exigir dos jogadores a criação de estratagemas, mas só entram nesta categoria os jogos mais aplicados. Sim City é um bom contra-exemplo, que é apenas simulação, e Sid Meyer foi o fodidão neste estilo de jogo.
A categoria ganhou nova fama com o advento dos jogos de estratégia com combate em tempo real, como Dune 2, Warcraft, Command & Conquer e Age of Empires, embora sempre tenha tido apreciadores e o combate em tempo real não seja um pré-requisito. Os mais nerds até dividem o gênero em estratégia em tempo real e por turnos.
Os primeiros jogos eram inspirados em jogos de tabuleiro, como War ou até o próprio Xadrez. Parece que o primeiro foi o Hammurabi (às vezes chamado Kingdom), que é a origem do Santa Paravia/duelo dos Reinos, a partida se dividindo em turnos representados por anos, e em cada um desses turnos era preciso distribuir a comida, os impostos e demais bronhas, o que influenciava no numero de servos que nasciam em teu feudo, morriam ou fugiam. Existem muitas versões dele para várias máquinas diferentes, sendo que o original parece ter sido feito em 1980, no apple.
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