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tu se acha o ardcór das parada?

Halloween Músicas Enjoadas de MSX

  • PC DOS
  • 1989
  • 2 Disquetes 5 1/4
  • 1
  • DOSbox
  • arquivo Hillsfar (1989).zip temporariamente indisponível
  • pelo menos os gráficos não são ruins

  • um toralhão de opções

  • o mapa do jogo todo!

  • cavalgando para Hillsfar

  • e tem que acelerar, frear e saltar obstáculos durante o trajeto. afuzel!

  • opções de classes para o meio elfo

  • pelo menos começa no nível 4 já

  • cheguei em Hillsfar

  • toda a hora vem alguém te vender uma informação inútil

  • pickando um lock

  • pickando outro lock. já quebrei quase todos os meus picks :(

  • a vadia ali vende um knock ring, que abre qualquer coisa que tu quiseres, mas só uma vez

  • invadindo uma casa genérica

  • agora estou explorando uma tree, que é que nem as outras masmorras, mas com gráficos diferentes

  • consegui pickar um lock, finalmente. jogo fdp pra caralho

  • no baú tinha uma valiosa informação (que deve mudar a cada replay. auuu replay value!!!)

  • teleport traps. vão te fuder o tempo todo! os bonecos não servem pra nada

  • não posso voltar de onde eu saí. e tem um guardinha me perseguindo já

  • depois de conseguir fugir, eu resolvi ir no fighter's guild, seguindo a dica do baú de jogos

  • agora estou explorando os esgotos de Hillsfar

  • já comecei a quebrar os meus picks de novo :(

Bah! Eu não me lembrava como esse jogo era uma bronha infinita. Tu tens que cavalgar nas regiões da volta de Hillsfar e explorar lugares enquanto os guardas te perseguem. Tem um milhão de lugares e casas para entrar, mas tens que conseguir dominar a arte do lockpicking, que é ficar enfiando os picks certos nas saliências das fechaduras. Claro que alguns picks são parecidos pra caralho e só servem para te fuder, pois se botares o pick errado, ele quebra e daí se fode pra sempre (até consertar os picks, que requer um retorno à cidade).

Quando consegues finalmente pickar um lock para entrar em algum lugar (ou ter a sorte de achar um lugar destrancado), rola um timerzinho para tu explorares o lugar, pois os guardas vão começar a te perseguir quando o timer começar a acabar. Os lugares geralmente só tem baús para pegar e claro que quase todos estão trancados para tu teres que lockpickar. Que fodeza tora! Fora as teleport traps que vão te sacanear afu quando estiveres procurando a saída da dungeon. Pior ainda é que tu nunca podes entrar pelo caminho que tu vieste, pois o jogo diz que os guardas estão vindo por ali e au au au. Tem sempre que procurar uma escadinha no meio da dungeon que só aparece quando o timer está começando a acabar. O pior ainda é que os guardas também começam a aparecer nessa hora e cada vez que eles te tocam, eles sugam um pouco do tempo restante. Se um guarda te pegar depois do tempo acabar, é game ovo total!

As dungeons são autogeradas e alguns lugares do mapa também. Pode transferir personagens do Pool of Radiance e do Curse of The Azure Bonds. O que estás esperando para vencer todos eles?